Главная
>>
Курсы компьютерные
>>
Компьютерная анимация (3D Studio Max+
Macromedia Flash)
Курс предназначен для пользователей ПК,
стремящихся освоить возможности современных
анимационных систем. Программы обучения (3D
StudioMax и MacromediaFlash ) является прорывом
в области анимации.
Полученные знания позволят слушателям принимать
участие в разработках телевизионных и
анимационных проектов, самостоятельно создавать
интерактивные анимационные ролики, презентации,
использовать элементы в Web -дизайне и простых
прикладных программах, а также конструировать
детали настройки спецэффектов в конфигурации
жилых и нежилых помещений и многое другое.
Методы обучения программе основаны на активном
вовлечении слушателей в учебный процесс с
использованием качественных методических
материалов. Занятия проводят
высококвалифицированные преподаватели и
специалисты, имеющие большой опыт практической
работы в удобное для абитуриентов время.
По окончании обучения выпускники получают
удостоверение установленного образца и могут
трудоустроиться в престижные рекламные
агентства, творческие мастерские дизайн-студий,
отделы информационных технологий различных
компаний и холдингов по следующим
специальностям: «WEB-аниматор»,
«художник-дизайнер», «дизайнер-разработчик»,
«конструктор-дизайнер», «3D-визуализатор».
Учебная
программа:
3D Studio Max
1.Общие сведения.
1.1.Состав пакета, его назначение.
1.2.Требование к компьютеру.
2. Знакомство с интерфейсом.
2.1.Интерфейс 3D max: главное меню, панели
инструментов, командные панели, окна
проекций, их назначение и настройка.
2.2.Виды проекций в 3D max.
2.3.Создание простейшей трехмерной сцены.
2.4.Настройка сетки координат.
3.Объекты.
3.1.Понятие трехмерного объекта. Вершины,
ребра, грани объекта, их видимость.
3.2.Габаритные контейнеры.
3.3.Категории объектов, их назначение.
3.4.Имена объектов.
3.5.Создание простых объектов, установка их
параметров.
4.Преобразование объектов и групп объектов.
4.1.Создание групп объектов.
4.2.Управление отображением объектов в
окнах.
4.3.Выделение объектов: с помощью рамки, по
категориям, по именам.
4.4.Преобразование объектов: перемещение,
масштабирование, поворот,
растягивание-сжатие, копирование.
5.Модификаторы объектов.
5.1.Виды и назначение модификаторов,
командная панель Modify.
5.2.Окно стека модификаторов.
5.3.Основы создания сплайнов.
5.4.Редактирование сплайнов. Модификатор
Edit Spline.
5.5.Создание объектов из сплайна.
Модификатор Extrude.
5.6.Трехмерные модификаторы (например Lathe,
Bevel, Bevel Profile).
5.7.Трехмерное редактирование объектов с
помощью модификаторов (например Edit mesh,
Edit patсh).
5.8.Создание сложных объектов с помощью
Lofting , Surface , Gross section .
6.Материалы.
6.1.Типы материалов.
6.2.Библиотеки материалов. Просмотр
материалов и карт текстур.
6.3.Редактор материалов. Настройка
параметров материалов и карт текстур.
6.4.Назначение материалов объектам.
6.5.Создание многокомпонентных материалов.
7.Источники света.
7.1.Типы источников света.
7.2.Создание источников света, настройка
параметров.
7.3.Управление тенями объектов.
8.Съемочные камеры.
8.1.Создание камеры.
8.2.Глубина резкости изображения.
8.3.Управление камерой: панорамирование,
наезд и облет.
8.4.Общие сведения об анимации.
9.Визуализация сцены. Rendering.
9.1.Визуализация без настройки.
9.2.Инструменты управления визуализацией.
9.3.Настройка параметров текстуры и фона
сцены.
9.4.Эффекты окружающей среды.
Adobe Flash
1. Рисование в Adobe Flash.
1.1. Знакомство с редактором Adobe Flash.
1.2. Рисование.
1.3. Работа с цветом, группами, растровой графикой.
1.4. Способы трансформирования объектов.
1.5. Импорт из других приложений.
1.6. Публикация.
1.7. Практическая работа.
2. Базовые флэш-объекты
2.1. Использование образцов (Symbol) и экземпляров (Instance).
2.2. Работа с библиотеками.
2.3. Изменение свойств экземпляров.
2.4. Текстовые поля
2.5. Практическая работа.
3. Создание анимации.
3.1. Методы создания анимации.
3.2. Покадровая анимация. Временная шкала.
3.3. Понятие tween-анимации.
3.4. Анимация движения. Движение по маршруту. Вращение
3.5. Анимация формы. Установка меток.
3.6. Маски.
3.7. Слои.
3.8. Использование эффектов.
3.9. Практическая работа.
4. Создание презентаций.
4.1. Сложная анимация. Практические приёмы.
4.2. Использование звука.
4.3. Создание кнопок с анимацией.
4.4. Внедрение видео.
4.5. Оптимизация ролика.
4.6. Практическая работа.
5. Простейшая интерактивность.
5.1. Обзор языка ActionScript. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды: stop, play, getUrl.
5.2. Создание элементов навигации.
5.3. Использование компонентов
5.4. Практическая работа.
Зачет. Собеседование.